miércoles, 22 de agosto de 2012

EXAMEN DIAGNOSTICO D3

1. ¿Qué entiendes por objeto?
Un objeto se define como la unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa.
2. ¿Qué es aplicar relleno uniforme?
Los rellenos uniformes son colores uniformes que se pueden elegir o crear utilizando modelos de color y paletas de colores.
3. ¿Qué entiendes por borde?
Es el contorno de un objeto ya puede ser de una fotografía, un cuadro de dialogo,  tabla, etc.
4. ¿Qué es aplicar efectos tridimensionales a los objetos?
Aplicar sombras a objetos, ya que las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba.
5. ¿Qué entiendes por insertar texto de un diseño?
Poder editar una imagen tal como se mencionó agregando algún escrito.
6. ¿En qué actividades aplicas colores y efectos diferentes de los textos?
Para hacer una portada o tarjeta de presentación, en si esta función puede ser variable con el fin de poder manipular estas actividades y obtener un producto presentable.
7. ¿Qué es un software de diseño vectorial?
Son programas que crean gráficos usando formas geométricas básicas como una línea o un punto.
8. ¿Qué entiendes por herramienta de mano alzada?
Que es una herramienta accesible y fácil.
9. ¿Que es un marco fotográfico o donde lo aplican?
Herramienta que permite modificar el contorno de una fotografía.
10. ¿Qué es una tarjeta de presentación profesional?
Es una tarjeta que permite  visualizar los datos de un profesional o una empresa.
11. ¿Qué es una invitación profesional?
Es el documento por el cual haces oficial cualquier tipo de compromiso o evento que quieres que sea conocido, anuncian el día, el lugar y la hora de tan importante evento.

domingo, 19 de agosto de 2012

COORDENADAS DIDACTICAS D2

SABER A
Reconoce las herramientas de software de diseño vectorial.
Act. 1: Recopilación de los conceptos de diseño del software.
Act. 2: Identifica el área de trabajo de la aplicacion y configura el espacio del mismo.
Act. 3: Utiliza las herramientas básicas de la aplicación para incorporar objetos como rectángulo, elipse y polígonos.
Act. 4: Utiliza la herramienta “mano alzada” para manipular objetos.

SABER B
Aplica efectos especiales a objetos y textos con el software de diseño vectorial.
Act. 1: Recopila información acerca de la teoría del color.
Act. 2: Utiliza las herramientas de edición para manipulas los objetos.
Act. 3: Aplica relleno uniforme, degradado de patrón de textura e interactivo con la herramienta de relleno y propiedades de los bordes.
Act. 4: Aplica diversos efectos de texto en el software de diseño vectorial.

 SABER C
Manipula las herramientas básicas del programa de software de diseño fotográfico.
Act. 1: Reconoce el entorno del trabajo del software de diseño fotográfico.
Act. 2: Utiliza las herramientas básicas para incorporar objetos en el software de diseño gráfico.
Act. 3: Utiliza las herramientas necesarias para aplicar efectos a los objetos.

SABER D
Utiliza el software de diseño fotográfico para mejorar y cambiar fotografías digitales.
Act. 1: Genera marcos fotográficos para personalizar las mismas.
Act. 2: Realiza un montaje fotográfico.
Act. 3: Aplica efectos diversos a una imagen para modificar su entorno así como la forma de la misma.

SABER E
Combina criterios en diversas aplicaciones para la elaboración de diseños profesionales.
Act. 1:
Combina criterios en diversas aplicaciones para la elaboración de diseños profesionales.
Act. 2: Genera mediante las aplicaciones una invitación profesional.
Act. 3: Genera mediante las aplicaciones una publicidad a manera de espectacular (una lona).