1. ¿Qué entiendes
por objeto?
Un objeto se define como la unidad que en tiempo de ejecución
realiza las tareas de un programa.
2. ¿Qué es
aplicar relleno uniforme?
Los rellenos uniformes son colores uniformes que se pueden
elegir o crear utilizando modelos de color y paletas de colores.
3. ¿Qué entiendes
por borde?
Es el
contorno de un objeto ya puede ser de una fotografía, un cuadro de dialogo, tabla, etc.
4. ¿Qué es
aplicar efectos tridimensionales a los objetos?
Aplicar sombras a objetos, ya que las sombras simulan el
efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas:
horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba.
5. ¿Qué entiendes
por insertar texto de un diseño?
Poder editar una imagen tal como se mencionó agregando algún
escrito.
6. ¿En qué
actividades aplicas colores y efectos diferentes de los textos?
Para hacer una portada o tarjeta de presentación, en si esta función
puede ser variable con el fin de poder manipular estas actividades y obtener un
producto presentable.
7. ¿Qué es un
software de diseño vectorial?
Son programas que crean gráficos usando formas geométricas
básicas como una línea o un punto.
8. ¿Qué entiendes
por herramienta de mano alzada?
Que es una herramienta accesible y fácil.
9. ¿Que es un
marco fotográfico o donde lo aplican?
Herramienta que permite modificar el contorno de una fotografía.
10. ¿Qué es una
tarjeta de presentación profesional?
Es una tarjeta que permite visualizar los datos de un profesional o una
empresa.
11. ¿Qué es una
invitación profesional?
Es el documento por el cual haces oficial cualquier tipo de
compromiso o evento que quieres que sea conocido, anuncian el día, el lugar y
la hora de tan importante evento.
SABER
A
Reconoce
las herramientas de software de diseño vectorial.
Act.
1: Recopilación de los conceptos de diseño del
software.
Act.
2: Identifica el área de trabajo de la aplicacion y
configura el espacio del mismo.
Act.
3: Utiliza las herramientas básicas de la
aplicación para incorporar objetos como rectángulo, elipse y polígonos.
Act.
4: Utiliza la herramienta “mano alzada” para
manipular objetos.
SABER
B
Aplica efectos especiales a objetos y textos con
el software de diseño vectorial.
Act.
1: Recopila información acerca de la teoría del
color.
Act.
2: Utiliza las herramientas de edición para
manipulas los objetos.
Act.
3: Aplica relleno uniforme, degradado de patrón de
textura e interactivo con la herramienta de relleno y propiedades de los
bordes.
Act.
4: Aplica diversos efectos de texto en el software
de diseño vectorial.
SABER
C
Manipula
las herramientas básicas del programa de software de diseño fotográfico.
Act.
1: Reconoce el entorno del trabajo del software de
diseño fotográfico.
Act.
2: Utiliza las herramientas básicas para incorporar
objetos en el software de diseño gráfico.
Act.
3: Utiliza las herramientas necesarias para aplicar
efectos a los objetos.
SABER
D
Utiliza
el software de diseño fotográfico para mejorar y cambiar fotografías digitales.
Act.
1: Genera marcos fotográficos para personalizar las
mismas.
Act.
2: Realiza un montaje fotográfico.
Act.
3: Aplica efectos diversos a una imagen para
modificar su entorno así como la forma de la misma.
SABER
E
Combina
criterios en diversas aplicaciones para la elaboración de diseños profesionales.
Act.
1: Combina criterios en diversas aplicaciones para la
elaboración de diseños profesionales.
Act.
2: Genera mediante las aplicaciones una invitación
profesional.
Act.
3: Genera mediante las aplicaciones una publicidad
a manera de espectacular (una lona).